![]() |
|||||
|
Универсальная карта, дозвон с 1-го раза! разбираем файл spheretables.scp
1.О файле. Данный файл предназначен для хранения основных рабочих параметров игры: команд, названий, скиллов, статов, слов магии и т.п. Описан файл, включенный в стандартную сферу 0.55i.порно фильмы|Acheter Cialis кто создал математику | Оживите свой дом! комнатные растения. Фотографии и подробные описания! | Не дают кредит? взять кредит с плохой кредитной историейприбирання квартир, уборка служба уборки;проститутки киева;Viagra Generico 100mg;Acquisto Cialis;гостиницы черновиц bukovyna-hotel.com гостиница фото;Эротика онлайн очень жаркая . Просмотр порно.;Весьма жарко. Сдудия частная эротика фото . 2. Основные разделы файла. Скрипт состоит из ряда разделов, каждый раздел определен, как название раздела в квадратных скобках, ex.: [RUNES]. Здесь перечислены все основные разделы файла. 2.1. Ресурсы (RESOURCES). Этот раздел необходим для определения путей к вашим скриптам, ex.: scripts/speech/ - указание пути к спичам, myscript.scp – прописывание вашего файла. 2.2. Карта (MAP #). Здесь задаются размеры карты мира: [MAP 0] / это нулевая карта, по умолчанию, хранится в map0.mul SIZE=6144,4096 / размер карты / координата, где карта замыкается, если чар попадает в нее, его / координата (X или Y) становится 1, а если координата чара 0, то становится / указанной здесь. WRAPX=5120 WRAPY=5120 2.3. Запрещенные выражения (OBSCENE). Здесь хранится список нецензурных выражений, при произнесении их в игре выводятся символы псевдографики. 2.4. Запрещенные адреса e-mail. (BLOCKEMAIL). Здесь хранится список запрещенных e-mail’ов, с которых нельзя зарегистрировать аккаунт, ex.: @www.kfonik.ruhotmail 2.5. Титулы персонажей (NOTOTITLES). Здесь задаются титулы, присваиваемые игрокам в зависимости от их уровня. (карма и слава) 2.6. Команды, доступные в игре (PLEVEL #). Здесь можно управлять правами и командами. В каждой секции PLEVEL задается набор команд, доступных той или иной привилегии. Всего 6 привилегий: 1 – игроки 2 – канцлеры 3 – сэры 4 – гейм мастера 5 – девелоперы(co-admin) *edit by NiTr0 6 – администраторы 2.7. Регулировка процесса роста статов. (ADVANCE). Здесь устанавливаются скорости роста статов, ex.: STR=10000,4000,600 600 это рост от 0 до 33, 4000 рост от 33 до 66, 10000 рост от 66 до 100 (процентов от максимально возможного для прокачки значения стата) 2.8. Координаты мест, доступных при первом входе в игру (STARTS). В данном разделе указывается места прибытия чаров в игру в первый раз. Ex.: Minoc / название города The Barnacle Tavern / название места в городе 2477,407,15 / координаты места 2.9. Магические слова для заклинаний (RUNES). Просто задается список слов, произносимых при касте, Ex.: Nox 2.10. Скиллы (SKILL #). В этих разделах описаны все скиллы игры, Ex.: [SKILL 0] / Номер скилла DEFNAME=SKILL_ALCHEMY / Название скилла KEY=Alchemy / Название скилла в игре TITLE=Alchemist / Звание игрока, владеющим этим скиллом DELAY=3.0,1.0 / Задержка между использованиями этого скилла EFFECT=0.0,100.0 / Диапазон эффективности данного скилла ADV_RATE=10.0,200.0,800.0 / Скорость роста скилла все то же что и в росте статов VALUES=1,20,100 / качество вещи * редак. NiTr0 BONUS_STATS=10 / Сколько статов может прибавить в ходе изучения скилла BONUS_STR=0 / Прибавка к силе за использования скилла BONUS_DEX=20 / Прибавка к ловкости за использования скилла BONUS_INT=80 / Прибавка к ума за использования скилла / точно не знаю, предполагаю, что эта группа ставит максимумы статов, до которых / может поднять данный скилл. STAT_STR=5 STAT_INT=75 STAT_DEX=40 /Обработка триггера при фэйле скилла. / По умолчанию выводятся сообщения ON=@www.kfonik.ruFail src.MESSAGE You toss the failed mixture from the mortar, unable to create a potion from it. 2.11. Скилл-классы. (SKILLCLASS #). В таких разделах задается статкап, скиллкап, пределы до которых можно качать статы и скиллы, смотрите пример: Ex.: [SKILLCLASS 0] / Номер скилл-класса DEFNAME=Class_undeclared / Название класса NAME=undeclared / Название в игре STATSUM=325 / Статкап SKILLSUM=45000.0 / Скиллкап STR=100 / Предел силы INT=100 / Предел ума DEX=100 / Предел ловкости / Пределы скиллов Anatomy=100.0 ItemID=100.0 ArmsLore=100.0 Parrying=100.0 Begging=100.0 Blacksmithing=100.0 Bowcraft=100.0 Peacemaking=100.0 Camping=100.0 Carpentry=100.0 Cartography=100.0 Cooking=100.0 DetectingHidden=100.0 Enticement=100.0 EvaluatingIntel=100.0 Healing=100.0 Fishing=100.0 Forensics=100.0 Herding=100.0 Hiding=100.0 Provocation=100.0 Inscription=100.0 LockPicking=100.0 Magery=100.0 MagicResistance=100.0 Tactics=100.0 Snooping=100.0 Musicianship=100.0 Poisoning=100.0 Archery=100.0 SpiritSpeak=100.0 Stealing=100.0 Tailoring=100.0 Taming=100.0 TasteID=100.0 Tinkering=100.0 Tracking=100.0 Veterinary=100.0 Swordsmanship=100.0 Macefighting=100.0 Fencing=100.0 Wrestling=100.0 Lumberjacking=100.0 Mining=100.0 Meditation=100.0 Stealth=100.0 RemoveTrap=100.0 Necromancy=100.0 2.12. Раздел триггеров. После описания скилл-классов можно вставлять обработчики триггеров, если мы хотим воздействовать на весь мир и все объекты. Ex.: On=@www.kfonik.ruLogin / Ваш обработчик тут 3. Заключение. Ну вот и все основное, что надо знать о структуре файла spheretables.scp, надеюсь что эта статья поможет вам. Удачи! * Все что отмечено знаком # означает номер. Статья прислана Rig'ом Редактирована мной NiTr0 |
|
|||
|
|
|||||